Skills
Erfahre alles ĂŒber das mcMMO System auf unserem Server.
Auf unserem Server haben wir das Plugin mcMMO. Mit diesem kannst du Skills leveln und exklusive Extras freischalten.
Bergbau
Bergbau ist eine FĂ€higkeit, die sich auf den Abbau von Steinen und Erzen konzentriert. Ein bemerkenswerter Vorteil dieser Fertigkeit ist der höhere potenzielle Ertrag aus jedem Erz, der sich bei Verwendung einer aktiven Fertigkeit noch weiter erhöht. Der Bergbau erweitert TNT auch um neue Funktionen, indem er eine Ferndetonation ermöglicht. Bergbau ist eine ĂŒbergeordnete Fertigkeit des Schmelzens.
Spezielle FĂ€higkeiten:
Superbrecher (Aktiv)
Freigeschaltet ab Level 50
Super Breaker (aktiviert durch Rechtsklick mit einer Spitzhacke in der Hand) fĂŒgt der gehaltenen Spitzhacke vorĂŒbergehend 5 Effizienzstufen hinzu, verdreifacht die doppelte Droprate und ersetzt doppelte Drops mit normaler Rate durch dreifache Drops. Mit anderen Worten: Super Breaker ist mit GlĂŒck 3 Verzauberungen stapelbar.
Die Dauer der Fertigkeit beginnt bei 2 Sekunden und erhöht sich alle 50 Level um 1 Sekunde. Es gibt keine maximale Dauer. Wie bei allen Fertigkeiten betrĂ€gt die Standardabklingzeit 240 Sekunden. Das Ablegen der Spitzhacke fĂŒhrt dazu, dass die verbleibende Zeit mit der FĂ€higkeit verschwendet wird und die Abklingzeit frĂŒher beginnt.
Doppelte Drops (Passiv)
Double Drops ist eine passive Fertigkeit, die es dem Spieler ermöglicht, zwei GegenstĂ€nde anstelle des ĂŒblichen zu erhalten, wenn er einen natĂŒrlich erzeugten Block abbaut, der in der Erfahrungstabelle unten aufgefĂŒhrt ist. Die Wahrscheinlichkeit, dass dies geschieht, steigt um 0,1 % pro Level auf maximal 100 % auf Level 1000. Es ist nicht mit der Verzauberung âGlĂŒckâ kombinierbar, funktioniert aber mit âSeidenberĂŒhrungâ.
Sprengbergbau
Gesperrt bis Level 125 im Bergbau
Anstatt eine Spitzhacke zum Brechen von Blöcken zu verwenden, nutzt Blast Mining TNT, um Blöcke zu zerstören und abzubauen. Es wird durch die Verwendung eines Feuersteins und Stahls auĂerhalb des StandardzĂŒndbereichs aktiviert (Umschalten und Rechtsklick auf die Luft zwischen dir und dem TNT). Im Gegensatz zur ZĂŒndung bei Vanille explodiert das TNT sofort. Mit Blast Mining wird die Reichweite, in der das TNT zĂŒndet, erweitert. Höhere Bergbaustufen bringen mehr Erze und weniger Schutt hervor. StandardmĂ€Ăig lĂ€sst TNT 30 % der gesprengten Menge fallen und erhöht sich mit jedem Level weiter.
GröĂere Bomben
Gesperrt bis Level 375 im Bergbau
Die FĂ€higkeit âGröĂere Bombenâ erhöht die Explosionsreichweite von TNT, das durch Blast Mining gezĂŒndet wird. Auf Stufe 375 erhöht es den Explosionsradius um 2. Auf Level 625 wird dieser Bonus auf 3 erhöht. Und auf Level 875 erhĂ€lt der Radius seinen maximalen Bonus von 4. Ohne diese FĂ€higkeit hat TNT einen Radius von 6,9.
Abbruchkompetenz
Gesperrt bis Level 500 im Bergbau
Sprengkompetenz ist eine passive FĂ€higkeit, die den von TNT mit Blast Mining verursachten Schaden um 25 % reduziert. Auf Stufe 750 wird der Schaden um 50 % verringert. Auf Stufe 1000 betrĂ€gt die Schadensreduzierung 100 %. Beachte, dass TNT, das mit Standardmitteln gezĂŒndet wird, immer noch Schaden anrichtet und der Schaden nur aufgehoben wird, wenn es durch Explosionsabbau gezĂŒndet wird.
Graben
Steigerung des FĂ€higkeitsniveaus
Du steigst auf, indem du Materialien ausgrĂ€bst, die mit einer Schaufel schneller abgebaut werden. Das Abtragen der gesamten OberflĂ€che oder zumindest groĂer HĂŒgel ist der schnellste Weg, Ausgrabungen einzuebnen.
Du kannst den Giga Drill Breaker auch stoĂweise verwenden, um das Graben zu beschleunigen, allerdings auf Kosten der Haltbarkeit deiner Schaufel. Um dem entgegenzuwirken, verwende eine Diamantschaufel. Ab Level 350 ist es ĂŒblicher, mindestens 1 Diamanten von einem einzelnen Giga Drill Breaker zu erhalten, sodass du die Schaufel reparieren kannst, wenn die Haltbarkeit nachlĂ€sst.
Akrobatik
Erfahrungsgewinn
Erfahrung in der Akrobatik sammelt man durch das Einstecken von Fallschaden, das erfolgreiche Rollen auf dem Boden oder das erfolgreiche Ausweichen von Angriffen.
120 XP pro halbes Herz an Schaden werden bei erlittenem Sturzschaden gewonnen. Unter der Annahme, dass der Schaden nicht verringert wird, kann er auch als (b minus 3) * 120 berechnet werden, wobei b die Anzahl der umgefallenen Blöcke ist, bevor Schaden erlitten wird. Jede Schadensreduzierung durch den Einsatz von Heuballen, TrĂ€nken, Verzauberungen usw. verringert die gewonnene Erfahrung. Wenn ein Wurf oder ein eleganter Wurf ausgefĂŒhrt wurde, erhĂ€ltst du 80 XP pro halbes Herz an Schaden statt 120 XP. Bei dieser Berechnung wird der Schaden verwendet, der erlitten worden wĂ€re, wenn du nicht gewĂŒrfelt hĂ€ttest.
Das Tragen von Federfall verdoppelt die Menge an XP, die du durch das Fallen verdienst, unabhÀngig von der Verzauberungsstufe. Denke daran, dass Federfall auch den Grundschaden verringert, der beim Fallen verursacht wird.
Das Ausweichen eines Angriffs bringt 120 XP pro halbes Herz des ausgewichenen Schadens. Wenn du also einem Angriff ausweichen wĂŒrdest, der dir 3 Schadenspunkte zugefĂŒgt hĂ€tte, wĂŒrdest du 360 XP erhalten.
Passive FĂ€higkeiten
Rollen
Rollen is eine passive FĂ€higkeit, die es dem Spieler ermöglicht, den Sturzschaden zu reduzieren. Mit jedem Level erhöht sich die Chance auf einen erfolgreichen Wurf um 0,1 %, mit einer maximalen Chance von 100 % auf Level 1000. Da es sich beim Rollen um eine passive Fertigkeit handelt, wird sie einfach durch Erleiden von Fallschaden aktiviert. Wenn es aktiviert ist, kann es bis zu 7 Schadenspunkte (3,5 Herzen) annullieren. Graceful Roll ist eine aktive Fertigkeit; sie wird durch Schleichen (standardmĂ€Ăig Umschalttaste) beim Fallen aktiviert. Es ist nur wirksam, wenn mit dem Schleichen 20 Blöcke oder weniger vor dem Aufprall begonnen wird. Es kann bis zu 14 Schadenspunkte (7 Herzen) annullieren. Ab Version 2.1.0 gelten Roll und Graceful Roll als dieselbe Fertigkeit, obwohl beide Mechaniken immer noch vorhanden sind.
Ausweichen
Ausweichen ist eine passive FÀhigkeit, die den erlittenen Kampfschaden halbiert; dazu gehören Creeper Explosionen, Skelettpfeile usw. Die maximale Chance betrÀgt 20 % auf Level 800; mit jedem Level erhöht sich die Chance um 0,025 %.
Aktive FĂ€higkeiten
Anmutige Landung
âAnmutige Landungâ ist eine FĂ€higkeit, die es dir ermöglicht, den gröĂten Teil des Sturzschadens beim Schleichen zu neutralisieren.
HolzfÀller
BaumfÀller (Aktiv)
Gesperrt bis Level 50 | Effekt: BĂ€ume direkt komplett abbauen
BaumfĂ€ller ist eine aktive Fertigkeit, mit der du ganze BĂ€ume fĂ€llen kannst, indem du nur einen Block zerbrichst. Um Tree Feller zu verwenden, klickst du mit der rechten Maustaste, wĂ€hrend du eine Axt hĂ€ltst, um dein Werkzeug vorzubereiten. Wenn das Werkzeug bereit ist, baust du einen Holzblock oder einen riesigen Pilz ab, um die Fertigkeit zu aktivieren. Der BaumfĂ€ller bricht nur Blöcke auf der gleichen Höhe und höher als der gefĂ€llte Block, so dass beim Schneiden in der Mitte eines Baumes ein Baumstumpf zurĂŒckbleibt. Auf Stufe 0 ist âBaumfĂ€llerâ nicht verfĂŒgbar, wird auf Stufe 5 freigeschaltet und erhöht sich alle 5 Stufen um 1 Sekunde. Dies ergibt eine maximale Dauer von 22 Sekunden auf Stufe 100. Die Abklingzeit der FĂ€higkeit zwischen den EinsĂ€tzen betrĂ€gt 240 Sekunden (4 Minuten). BaumfĂ€ller bricht standardmĂ€Ăig keine BĂ€ume, die gröĂer als 500 Blöcke sind, und auf niedrigeren Ebenen bricht er viel weniger.
Bei Verwendung von Tree Feller verringert sich die Haltbarkeit der Axt um den gleichen Betrag, als ob jeder Baumstamm/riesige Pilzblock einzeln zerbrochen worden wÀre. Wenn die Axt zerbricht, wÀhrend Tree Feller aktiv ist, erleidet der Benutzer 8 Schadenspunkte (4
) und es erscheint die Meldung âDeine Axt splittert in Dutzende StĂŒcke!â. Die umliegenden BaumstĂ€mme/riesigen Pilzblöcke bleiben intakt, mit Ausnahme des Blocks, an dem die Axt zerbrochen wurde.
LaubblÀser
Gesperrt bis Level 150 | Effekt: BlÀtter wegblasen
LaubblÀser ist eine FÀhigkeit, die Laubblöcke sofort zerbrechen lÀsst, wenn sie mit einer Axt getroffen werden. Wenn ein Laubblock mit einem LaubblÀser zerstört wird, besteht eine Chance von 10 %, dass sein jeweiliger Setzling fallen gelassen wird. Die BlÀtter schÀdigen die Haltbarkeit der Axt und machen ein knallendes GerÀusch, wenn sie zerbrochen werden.
Holz ernten (Passiv)
âHolz erntenâ ist eine passive Fertigkeit, die es dir ermöglicht, zwei GegenstĂ€nde statt einem zu erhalten, wenn du einen Baumstamm oder einen riesigen Pilzblock hackst, der entweder von der Welt erzeugt oder angebaut wurde. Die Chance, doppelte Drops zu erhalten, erhöht sich um 0,1 % pro Level auf maximal 100 % auf Level 1000.
Auf Holz klopfen
Mit dieser FĂ€higkeit erhĂ€ltst du Goodies (Setzlinge, XP Kugeln, Ăpfel usw.), wenn du Tree Feller verwendest. âBaumfĂ€llerâ gibt standardmĂ€Ăig keine GegenstĂ€nde mehr aus, die nicht aus Holz sind. FĂŒr zusĂ€tzliche Beute ist nun âAuf Holz klopfenâ erforderlich.
Schwert / JĂ€ger
Passive FĂ€higkeiten
Bruch (Rupture)
LĂ€sst Gegner alle zwei Sekunden Schaden erleiden. Wenn du Rupture auf einen Mob anwendest, blutet dieser, bis der Effekt nachlĂ€sst oder er stirbt, je nachdem, was zuerst eintritt. Die Dauer der Blutung wird durch deine Schwertfertigkeit erhöht. Auf Level 1000 hĂ€lt Rupture 6 Sekunden lang an und fĂŒgt pro Sekunde ein halbes Herz zu, also insgesamt 3 Herzen. Die Chance, âBruchâ anzuwenden, betrĂ€gt 0,1 % fĂŒr jede FĂ€higkeitsstufe in Schwertern, mit einer maximalen Obergrenze von 75 % auf Stufe 750. Der Bruch dauert normalerweise zwei Sekunden, wenn deine SchwertfĂ€higkeit jedoch ĂŒber 750 liegt, dauert er einen Tick lĂ€nger als normal. Die Dauer von BrĂŒchen kann verlĂ€ngert werden, wenn ein weiterer Bruch angewendet wird (wenn der Spieler z. B. Rupture hat und noch 3 Ticks ĂŒbrig sind und weitere 3 Ticks Rupture angewendet wurden, bleibt Rupture danach fĂŒr 6 Ticks bestehen).
Gegenangriff
Ein Gegenangriff erleidet den deinen zugefĂŒgten Schaden und gibt die HĂ€lfte an die angreifende Person oder Menge zurĂŒck. Es wird nicht funktionieren, wenn du nur noch ein halbes Herz ĂŒbrig hast. Die Chance auf einen Gegenangriff hĂ€ngt von deiner Schwertstufe ab und erhöht die Stufe um bis zu 31 %.
KrÀuterkunde
GrĂŒne Terra (Aktiv)
Wenn du mit der rechten Maustaste auf leeres Ackerland klickst oder eine Pflanze oder Ernte brichst, nachdem du KrĂ€uterkunde Level 50 erreicht hast, wird der Superangriff âGrĂŒne Terraâ aktiviert. Die Dauer nimmt auf bestimmten Ebenen zu. Die Abklingzeit betrĂ€gt 240 Sekunden.
- Hohe Chance, alle Tropfen von geernteten Pflanzen oder FeldfrĂŒchten, einschlieĂlich Samen, zu verdreifachen.
- FĂŒr die Landwirtschaft besteht die Möglichkeit, wĂ€hrend der Fertigkeitsdauer kostenlos zahlreiche Samen neu zu sĂ€en, was Zeit und Samen spart.
- Verbraucht 1 Weizensamen, um einen der folgenden Blöcke umzuwandeln: Kopfsteinpflaster wird zu moosigem Kopfsteinpflaster, Steinziegel werden in moosige Steinziegel verwandelt, Erde wird zu Gras.
GrĂŒner Daumen
Green Thumb hat die FĂ€higkeit, das Wachstum aller Einzelkulturen (Weizen/Karotten/Kartoffeln/Netherwarze/Rote Bete) schneller voranzutreiben. Die FĂ€higkeitskurve folgt ungefĂ€hr der Gleichung: Niveau * (13,3 % / 200 %) = Chance (wobei Level dein KrĂ€uterkunde Level und Chance die Wahrscheinlichkeit fĂŒr ein sofortiges Wachstum ist).
Pilzdaumen
Die Verwendung eines Pilzes auf einem Erdblock, wĂ€hrend sich sowohl ein roter als auch ein brauner Pilz im Inventar befindet, löst âShroom Thumbâ aus. Es verbraucht einen roten und braunen Pilz und hat die Chance, den Erdblock in einen Myzelblock zu verwandeln. Die Erfolgsaussichten steigen mit der Stufe der KrĂ€uterkunde.
BauerndiÀt
Diese passive Fertigkeit erhöht die Menge an Hunger, die durch angebaute Nahrung wiederhergestellt wird, wenn die KrÀuterkunde Stufe des Spielers steigt. Ein Hunger entspricht einer halben Keule auf der Hungerleiste.
Hylianisches GlĂŒck
Hylian Luck bietet eine kleine Chance, besondere GegenstĂ€nde zu erhalten, wenn bestimmte Blöcke mit einem Schwert zerbrochen werden. Betroffen sind: Gras, Setzlinge, abgestorbene BĂŒsche und Blumen (z.B. Melonenkerne, KĂŒrbiskerne, Kakaobohnen, Kartoffeln, Karotten oder Ăpfel).
Die Chance auf einen Drop steigt mit jedem Level um 0,01 %. Auf Level 1000 liegen die Chancen bei 10 %.
Doppelte Drops (Passiv)
Diese Fertigkeit verdoppelt die aus FeldfrĂŒchten und Pflanzen gewonnenen Drops. Die Chance wird mit jedem Level um 0,1 % erhöht, was doppelte Drops auf Level 1000 garantiert. Im StatistikmenĂŒ wird der Wert nur alle 10 Level aktualisiert.
Reparatur
Reparatur ist eine nĂŒtzliche Handwerksfertigkeit in mcMMO, mit der du Werkzeuge, Waffen und RĂŒstungsteile direkt an einem Eisenblock reparieren kannst. Statt Erfahrungsebenen wie am normalen Minecraft Amboss zu verbrauchen, benötigt die mcMMO Reparatur lediglich das entsprechende PrimĂ€rmaterial im Inventar. Mit steigendem Level stellst du mehr Haltbarkeit pro Material her, schaltest mĂ€chtige Doppelreparaturen frei und schĂŒtzt wertvolle Verzauberungen vor Verlust oder Herabstufung.
Reparatur am Amboss
Funktionsweise und Bedienung
Als Amboss dient ein platzierter Eisenblock. Halte den beschĂ€digten Gegenstand in der Haupthand und klicke mit der rechten Maustaste auf den Eisenblock. Befindet sich das passende Rohmaterial in deinem Inventar, wird ein StĂŒck davon verbraucht und ein Teil der Haltbarkeit des Gegenstands wiederhergestellt. Es wird stets nur das reine Basismaterial benötigt (wie Eisenbarren fĂŒr EisenrĂŒstung oder Diamanten fĂŒr Diamantwerkzeuge), niemals Nebenmaterialien wie Stöcke.
Klickst du mit leerer Hand auf den Eisenblock, erhÀltst du hilfreiche Statusinformationen zu deinen aktuellen mcMMO ReparaturfÀhigkeiten.
Passive FĂ€higkeiten
Reparatur Meisterschaft (Passiv)
Reparatur Meisterschaft steigert die Menge an Haltbarkeit, die pro eingesetztem Materialteil wiederhergestellt wird. Auf Stufe 0 wird der Grundwert an Haltbarkeit repariert. Mit jedem Stufenaufstieg erhöht sich dieser Ertrag kontinuierlich um bis zu +200 % zusĂ€tzliche Haltbarkeit auf Stufe 1000. Dadurch benötigst du bei hohem Level wesentlich weniger Rohstoffe, um deine AusrĂŒstung vollstĂ€ndig instand zu setzen.
Super Reparatur (Passiv)
Super Reparatur verleiht dir bei jeder Reparatur die Chance auf einen doppelten Reparaturerfolg. Wird eine Super Reparatur ausgelöst, stellt das verbrauchte Material die doppelte Menge an Haltbarkeit wieder her. Die Auslösechance steigt linear mit jedem Level (0,1 % pro Stufe) und erreicht auf Stufe 1000 garantierte 100 %.
Arkanschmieden (Passiv)
Normalerweise können Verzauberungen beim Reparieren an mcMMO Ambossen beschĂ€digt werden oder ganz verloren gehen. Arkanschmieden schĂŒtzt deine wertvollen Verzauberungen. Mit steigender Stufe sinkt das Risiko einer Verzauberungsabwertung drastisch, wĂ€hrend die Chance, alle Verzauberungen auf voller Stufe zu erhalten, stetig ansteigt.
Auf sehr hohen Meisterstufen besteht beim Reparieren verzauberter GegenstÀnde sogar eine seltene Chance, dass eine bestehende Verzauberung um eine Stufe aufgewertet wird oder ein zusÀtzlicher Verzauberungsbonus hinzukommt.
Erfahrungsberechnung und Materialien
Erfahrungsgewinn (XP)
Erfahrungspunkte in Reparatur erhĂ€ltst du fĂŒr jeden erfolgreichen Reparaturvorgang. Die Höhe der erhaltenen Erfahrung richtet sich nach zwei Faktoren:
- Wiederhergestellte Haltbarkeit: Erfahrung wird nur fĂŒr tatsĂ€chlich regenerierte Haltbarkeitspunkte vergeben.
- Materialwert: Wertvollere Rohstoffe bringen deutlich mehr Erfahrung (Diamant > Eisen > Gold/Leder/Holz/Stein).
- Gegenstandsart: RĂŒstungsteile mit vielen Komponenten (wie Brustpanzer) sowie hochwertige Werkzeuge besitzen höhere Multiplikatoren.
Ăbersicht der Reparaturmaterialien
| Gegenstandstyp | Reparaturmaterial | Besonderheiten |
|---|---|---|
| DiamantausrĂŒstung | Diamant | Höchster Erfahrungsgewinn pro Reparatur |
| NetheritausrĂŒstung | Netheritbarren | Sehr hoher Haltbarkeitsgewinn |
| EisenausrĂŒstung | Eisenbarren | Sehr gut geeignet zum schnellen Leveln |
| GoldausrĂŒstung | Goldbarren | Geringe Haltbarkeit, solide Erfahrung |
| LederrĂŒstung | Leder | Einfache Reparatur fĂŒr Einsteiger |
| Steinwerkzeuge | Bruchstein (Cobblestone) | GĂŒnstig, geringer Erfahrungsgewinn |
| Holzwerkzeuge | Holzbretter | Minimaler Materialaufwand |
| Bogen / Angel / Schere | FĂ€den / Eisenbarren | Direkte Instandsetzung ohne Erfahrungsstufen |
Verwandte Fertigkeit: Zerlegen (Salvage)
Reparatur ist zusammen mit Angeln die Elternfertigkeit von Zerlegen (Salvage). An einem Goldblock kannst du getragene oder gefundene GegenstĂ€nde per Rechtsklick in ihre Grundmaterialien zerlegen. Je höher deine Reparatur und Angeln Stufen sind, desto mehr Rohstoffe gewinnst du aus recycelter AusrĂŒstung zurĂŒck.
BogenschieĂen
Benommenheit
Benommenheit verursacht beim Ziel 6 Sekunden lang Ăbelkeit (nur bei Spielern) und verursacht 4 zusĂ€tzlichen Schaden. Die Wahrscheinlichkeit betrĂ€gt 0,05 % pro Treffer und Stufe (maximal 50 % auf Stufe 1000, also 1 % alle 20 Stufen). Nicht Spieler Mobs sind immun gegen Ăbelkeit.
Pfeilwiederherstellung
Erhöht die Chance, abgefeuerte Pfeile wieder zurĂŒckzugewinnen. Dies ist besonders nĂŒtzlich, wenn du keine Unendlichkeit auf deinem Bogen hast.
Bonus Schaden
Der Schaden deines BogenschieĂens erhöht sich alle 50 Level um 10 %, bis zu einem maximalen Buff von 200 % auf Level 1000. Der Schaden durch Fertigkeitsschuss ist im PvP auf 9 Schaden begrenzt, um 1 Schuss Kills zu verhindern.
Angeln
RĂ€nge
Das Angeln verwendet ein Rangsystem mit 8 RÀngen, die durch das Erreichen bestimmter Level freigeschaltet werden und die StÀrke der meisten FÀhigkeiten bestimmen.
Schatzsuche
Erhöht die Chance, beim Angeln nĂŒtzliche GegenstĂ€nde zu finden.
Magischer JĂ€ger
Ermöglicht es, vom Schatzsucher erhaltene AusrĂŒstung und Werkzeuge mit exklusiven Verzauberungskombinationen zu fangen (z.B. Silk Touch + Fortune oder Smite + Bane of Arthropods).
Shake
Ermöglicht das Herausziehen von GegenstÀnden aus Mobs, indem man sie mit einer Angelrute einhakt. Zieht der Rute drastisch Haltbarkeit ab und verursacht Schaden in Höhe von 25 % der maximalen Gesundheit des Mobs.
Axtkampf
FĂ€higkeiten
Aktive FÀhigkeit: SchÀdelspalter
Passive FĂ€higkeiten: Kritische Treffer, Axtbeherrschung, RĂŒstungsschlag, GröĂerer Schlag
SchÀdelspalter
Mit einer Axt in der Hand kannst du mit der rechten Maustaste auf einen Block klicken, um die FÀhigkeit vorzubereiten. Sie wird durch Schlagen eines Gegners aktiviert. Die Dauer beginnt bei 2 Sekunden und erhöht sich alle 50 Level um 1 Sekunde.
Kritische Treffer
Verdoppelt den Schaden deiner Axt Treffer. Diese FĂ€higkeit beginnt maximal bei einer Chance von 50 %.
Axtbeherrschung
Erhöht den durch Ăxte verursachten Schaden um 0,02 pro Level (begrenzt auf +4 Bonusschaden bei Level 200).
RĂŒstungseinschlag
Erhöht den Schaden an gegnerischer RĂŒstung um 0,02 % pro Axt Level.
GröĂere Wirkung
FĂŒgt im Kampf gegen gerĂŒstete Mobs +2 Schaden (1 Herz) hinzu. Erzeugt zudem einen extremen RĂŒckstoĂ (Knockback II) und ein explosives GerĂ€usch. Auslösechance: 25 % pro Treffer.
Faustkampf
FĂ€higkeiten
Aktive FĂ€higkeit: Berserker
Passive FĂ€higkeiten: Stahlarmstil, Pfeilablenkung, Entwaffnen, Eisengriff
Berserker
Aktivierung durch Rechtsklick auf einen Block und anschlieĂendes Schlagen eines Mobs/Spielers oder schwachen Blocks (Erde, Sand). Erhöht den unbewaffneten Schaden um 50 % und das Abbautempo von schwachen Blöcken.
Stahlarmstil
FĂŒgt unbewaffneten SchlĂ€gen zusĂ€tzlichen Schaden hinzu (+3 Basis, skaliert alle 50 Stufen und is bei Level 250 auf +8 begrenzt). RĂŒstung verringert den erlittenen Schaden. Skaliert mit der Berserker FĂ€higkeit.
Pfeilabwehr
Erhöht die Chance, ankommende Pfeile abzuwehren. Es besteht eine geringe Chance, dass abgelenkte Pfeile den SchĂŒtzen treffen. Skalierung: +0,05 % pro Level (maximal 50 % bei Level 1000).
Entwaffnen
Gibt dir im Faustkampf die Chance, den gehaltenen Gegenstand deines Gegners (PvP) fallen zu lassen. Skalierung: +0,033% pro Level (maximal 33 % bei Level 1000).
Eiserner Griff
Verringert die Chance, selbst entwaffnet zu werden. Skalierung: +0,1 % pro Level (maximal 100 % bei Level 1000, wodurch Entwaffnung unmöglich wird).
XP Schleiftipps
Da XP durch Mobs und Spieler gewonnen werden, ist das Töten von Zombiepigmen (XP Multiplikator von 3) sehr effizient. Das Töten von Golems und Heilen mit Eisen in der Nebenhand ist ebenfalls möglich.
Alchemie
Katalyse
Das Brauen von Zutaten nimmt ab Level 100 weniger Zeit in Anspruch, je höher deine Alchemiestufe ist.
Spezielle TrÀnke
| Trankname | Zutat | Level | Typ | Effekt & Info |
|---|---|---|---|---|
| Trank der Eile | Karotte | 100 | Buff | Erhöht die Abbaugeschwindigkeit (Eile). |
| Trank der Absorption | Netherquarz | 200 | Buff | Wendet 2 zusÀtzliche Herzen (pro Level) an, die bei Schaden verpuffen. |
| Trank der BergbaumĂŒdigkeit | Schleimball | 200 | Debuff | Wendet BergbauermĂŒdung an. |
| Trank der Sicherheitssteigerung | Apfel | 350 | Buff | Wendet 2 nachfĂŒllbare Herzen pro Level an. |
| Trank des Hungers | Verdorbenes Fleisch | 350 | Debuff | Der Hungerbalken wird schneller aufgebraucht. |
| Trank der Ăbelkeit | Brauner Pilz | 500 | Debuff | LĂ€sst die Sicht des Benutzers wirbeln (Ăbelkeit). |
| Trank der Blindheit | Tintensack | 500 | Debuff | Verringert die Sichtweite des Benutzers (Blindheit). |
| Trank der SĂ€ttigung | Farn | 750 | Buff | Bewirkt, dass der Hungerbalken des Benutzers steigt, ohne Nahrung aufzunehmen. |
| Trank des Verfalls | Giftige Kartoffel | 900 | Debuff | Verursacht Schaden ĂŒber Zeit (Wither/Verfall). |
| Trank des Widerstands | Goldener Apfel (normal) | 1000 | Buff | Wendet eine Schadensreduzierung von 20 % pro Level an. |
ZĂ€hmen
Ruf der Wildnis
Ruft ein Tier an deine Seite. Halte 10 Knochen (fĂŒr einen Wolf), 10 rohe Fische (fĂŒr einen Ozelot) oder 10 Ăpfel (fĂŒr ein Pferd) und klicke beim Schleichen (Shift) mit der linken Maustaste in die Luft. Mobs tragen deinen Namen (z.B. "Steves Wolf"). Das Beschwören gewĂ€hrt keine Erfahrungspunkte. Es funktioniert nicht, wenn sich bereits ein Wolf im Umkreis von 40 Blöcken befindet.
Biestgeschichte
Ermöglicht es dir, deine Haustiere zu inspizieren, indem du sie mit einem Knochen linksklickst. Achtung: Ein Linksklick mit anderen GegenstĂ€nden fĂŒgt dem Haustier Schaden zu!
Passive FĂ€higkeiten
Umweltbewusst (ab Level 100)
Wölfe teleportieren sich zu dir, wenn sie sich Kakteen oder Lava nÀhern, und sind immun gegen Sturzschaden.
Gore (ab Level 150)
Angriffe deiner Wölfe haben die Chance, eine Blutung (Gore) zu verursachen (+1 % pro 10 Level, max. 100 % auf Level 1000). FĂŒgt dem Ziel 2 Herzen absoluten Schaden zu.
Schlagen (ab Level 200)
Wenn deine Hunde angreifen, besteht die Gefahr, dass sie zurĂŒckgeschlagen (Knockback) werden.
Fast Food Service (ab Level 200)
Gibt deinen Wölfen eine 50 % Chance, sich bei einem Angriff selbst zu heilen und dir kleinere Nahrung zu spendieren.
Dickes Fell (ab Level 250)
Wölfe erleiden nur halben Schaden und teleportieren sich sofort zu dir, wenn sie von Feuer oder Lava getroffen werden.
Heiliger Hund (ab Level 350)
Wölfe werden durch Gift und Magieeffekte geheilt anstatt geschÀdigt.
StoĂsicher (ab Level 500)
Wölfe erleiden nur 1/6 Schaden durch Explosionen.
GeschÀrfte Klauen (ab Level 750)
Deine Wölfe verursachen zusÀtzlich 4 Schaden (2 Herzen) pro Treffer, was den Gesamtschaden auf 10 (5 Herzen) erhöht.